导读 本期内容聚焦于伊瑟的配装系统,特别是智壳与源器两大板块。通过引入“矩阵”概念,解释了配装系统除了词条本身外,矩阵效果的触发是另一个
本期内容聚焦于伊瑟的配装系统,特别是智壳与源器两大板块。通过引入“矩阵”概念,解释了配装系统除了词条本身外,矩阵效果的触发是另一个重要目标。矩阵共分为五大类,涵盖所有功能性效果,并以攻击类为例进行了细化说明。点数是触发矩阵效果的关键,来源于源器和智壳,二者合计可提供27点矩阵点数。
点数的机制包括点数等级、点数差异和点数门槛三个方面。配装系统的构筑以智壳携带的矩阵点数为核心,辅以源器的点数进行补充。有效点数搭配原则为6+8+12,通过具体例子展示了如何根据智壳的矩阵点数来制定源器的装配方案,以实现矩阵效果的最大化。最后总结了整个配装系统的要点,包括矩阵效果的触发方式、点数的来源以及智壳对源器装配的决定性作用。
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