微软收购动视暴雪旨在提振订阅服务,但成效不佳

导读 微软希望通过收购动视暴雪吸引更多玩家订阅其Game Pass服务,并推动更多工作室在该平台上发布游戏。然而,一些头部游戏工作室拒绝了微软的...

微软希望通过收购动视暴雪吸引更多玩家订阅其Game Pass服务,并推动更多工作室在该平台上发布游戏。然而,一些头部游戏工作室拒绝了微软的付费上架提议,且动视的表现令人失望。截至2024年2月,微软的订阅用户仅为3400万,远未达到2030年1亿订阅用户的目标。

为实现增长,微软采取了提高价格和推出新层级Game Pass Standard的策略,但该层级取消了主机用户的首发日游戏访问权限,除非升级到Game Pass Ultimate。此举反映了微软在Game Pass增长上的困境。

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